Старый 14.08.2011, 13:25 # 1 ( permalink )
Лилит
Новичок
Очки: 7, Уровень: 1 Очки: 7, Уровень: 1 Очки: 7, Уровень: 1
Активность: 99% Активность: 99% Активность: 99%

Аватар для Лилит

Сообщений: 1
Доп. информация
Хорошо Основные понятия ЗD-графики

В процессе работы с ЗД-графикой используются следующие компоненты: ЗД-акселератор, или ЗД-ускоритель (ЗД-ассеиератор) - видеокарта, способная брать на себя обработку трехмерной графики, освобождая таким образом центральный процессор от этой рутинной работы. ЗД-конвейер (или конвейер рендеринга 3Д-pиpеиине или рендеринг pиpеиине) - многоступенчатый процесс превращения внутренних данные программы в изображение на экране. Обычно включает как минимум трансформацию и освещение, текстурирование и растеризации. ЗД-сцена - часть виртуального трехмерного мира, подлежащего рендеринга в данный момент времени. Рендеринг (рендеринг) - процесс визуализации трехмерного изображения. Состоит из множества этапов, в совокупности называемых конвейером. Тексел (texel) - это пиксель, но не экрана, а текстуры. Минимальный ее элемент.

Тесселяция (тессеиатион) - процесс распределения сложных полигонов и кривых поверхностей, описанных математическими функциями, на приемлемые для ЗД-акселератора треугольники. Шаг этот чаще необязательный, скажем, ЗД-модели в большинстве игр обычно и так уже состоят из треугольников. Но от, например, закругленные стены в Quake III: Arena - пример объекта, для которого Замощение необходима.

Точка, или вершина (vertex) - точка в пространстве, задач тремя координатами (х, у, z). Отдельные точки малоиспользуемых Но вони является основой для более сложных объектов: линий, треугольников, точечных спрайтов. Помимо самих координат, до точки могут "привязываться" другие данные: координаты текстуры, свойства освещения и тумана и т.д..

Трансформация - общий термин для обозначения процесса многоступенчатого преобразования ЗD-объектов в двумерное изображение на экране.Представляет собой перевод набора вершин из одной системы координат в другую.

Треугольник (триангие) - Практически вся трехмерная графика состоит из треугольников как простых и удобных для обработки примитивов - три точки всегда однозначно задают плоскость в пространстве, чего не скажешь о более сложных многоугольники. Все остальные многоугольники и криволинейные поверхности разбиваются на треугольники (По сути - плоские участки), которые затем используются для вычисления освещения и наложения текстур. Процесс этот называется замощение
Лилит вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Выкл.

Правила форума


Текущее время: 22:02 . Часовой пояс GMT +2.


Сделано на vBulletin® Версия 3.8.4
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Стиль от SultanTheme.com